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狩猎好莱坞

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第304章 EA
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的PC游戏向任天堂主机平台移植,这样可以最大程度消解任天堂的敌意。”

    艾米显然不这么认为,扭头看向西蒙。

    忍者神龟的销售业绩如此出色,她并不觉得有必要向PC游戏拓展。

    这个年代的PC游戏市场规模还远远无法与主机游戏相比,如果因为向PC领域拓展触怒了任天堂,导致暴雪工作室遭遇针对,那就得不偿失了。

    西蒙也不认为专横的任天堂会放任丹妮莉丝娱乐‘三心二意’。不过,他同样不打算把暴雪工作室绑定在任天堂这艘已经盛极转衰的大船上,于是问道:“你看中合适的目标了吗?”

    南希点头,将两份资料分别递给西蒙和艾米,道:“艺电公司(Electronic Arts),这是一家总部位于旧金山的电子游戏厂商,1982年成立,最初为雅达利主机开发游戏。雅达利衰落后,EA就开始专注PC游戏开发,这些年积累了一批非常畅销的体育游戏品牌。”

    西蒙翻看着手中的资料,不得不再次佩服自家小个子女高管的眼光。

    EA啊。

    虽然有着‘工作室终结者’的恶名,但EA无疑是西蒙记忆中规模最大的游戏制作发行商之一,巅峰时期市值一度接近500亿美元。

    南希注意到西蒙表情中一闪而过的古怪,却只是继续道:“EA在一个月前刚刚进行IPO,然后就遭遇到了10月13日的股市崩溃,这家公司目前的市值只有7亿美元,13倍的市盈率。如果我们发出善意收购邀请并得到应,3亿美元应该能够拿下。EA最近几年的业绩状况一直非常出色,按照25倍以内的市盈率进行

第304章 EA(5/8)
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