包含了剑士的九个方面,内容以攻防和控制为主,不包含位移技能。所以,疾风剑被纳入了‘身法’中,还有侧身闪和后空翻滚,一样归纳入了灾祸身法。
:疾,侧,翻
还是简易的单个咒字,释放方式与相同。
灵咒消耗也是一样,不同咒字的冷却时间,要分开来计算。
叶空看着崭新的灾祸系统,结合了上一世的人生经历,心中也有一份感悟——
“所谓的职业觉醒,我觉得更像是一种‘出师’。”
“魔境世界的职业们,一开始,大家都刷着怪物来爆出技能书,或者是完成剧情事件而取得npc的教导,来慢慢丰富自身的技能,逐渐形成一个职业风格。”
“但是”
“不管是刷怪爆出的技能书,还是npc的技能教导,本质上来说,它们都是系统范围内的成长,本身归属于常规路线。打个比方,它好像着现实中的升学制度,从小学,初中,高中到本科/高职,一切都是按部就班。”
叶空越是想下去,越是觉得此理可通,应该是的本质——
“职业觉醒就不同了,当玩家们积累够了资本,拥有传说职业,自身技能也形成于完整体系,届时,玩家们有一定概率,能发生职业觉醒!
同个道理——
从小学到本科,现实中的升学制度,不也是一种累积资本?只是区别在于,它们累积的不是技能,而是知识罢了。本科结束后,真正积累了资本的人,有能力去考研而晋升研究生。
那个时候,他们不再是单纯的学习,而是一边扩展知识,一边利用自身的累积而去完成
第444章 觉醒的意义(3/4)