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414.迫近的LoveLive!大赛
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    作为一款电脑游戏来讲,除开内容外,画质以及下载的方便与否,无疑也是一个考量的重点。虽说在目前这个理论上最大下行速度达到了100bps——也就是125b/s——的4g时代,几十个g大小的所谓“大作”,已经越来越能够被人们所接受。

    但对于大部分游戏厂商来讲,能够压缩游戏本体的大小,还是尽量压缩为好。特别是对于galgae这样的视觉游戏来说,除开剧本、原画外,过场动画无疑也是很重要的一点。尤其是在上,这一点尤为重要。

    相较于一般的galgae所采用的图片上加特效的方法,由于其中有许多特效是游戏引擎本身不支持,同时如果想要通过程序进行实现,也是相当繁琐的。因此比起一般的galgae,它的选择是采用了更多的cg动画。

    当然,或许也不乏预算充足,所以两个开发公司直接大手一挥,就开始砸钱这一原因?

    而bk相较于一般的视频格式,优势不小,这里仅仅挑几点对于游戏制作最为重要的几点提一提——压缩比高、画面质量高、音频质量也高,同时,对于回放系统的要求很低。

    这几点,近乎完美地契合了一款galgae在cg动画方面的要求。并且这个视频格式的高兼容性,也满足了未来可能会有的平台移植问题。

    之前也说过,姜煜这次制作的,是在市面上免费的galgae引擎kirikri里进行制作里,其中当然不会特别支持一些独特的特效。能够直接用这类免费游戏引擎实现的,多半都是些简单到用ppt都能够实现的东西,再复杂也不会超出炫光、雪花或者樱花这一类。



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