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程序员在二次元

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012.魔女之家
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    苦笑摇摇头,姜煜将刚刚码完第五章的《春物》文档进行了保存,然后点开google输入了rpgaker进行查询。

    不出所料的是,并没有叫这个名字的软件。与之对应的是,有着相似功能的软件倒是有,叫做「rpgcreator」,而且似乎是某个游戏爱好者论坛里面的人一起写出来的。

    因为这个类似于r软件对编程的语法知识要求不高,简单地说其实就是类似于一个游戏引擎。

    就算是零基础的人,有人带着上手一个月基本上也能独立做出一款游戏。

    也正是因为上手简单、自由度大,这款软件在这个世界依旧培(keng)养(hai)了很多优秀的游戏策划出来。

    前世姜煜是因为专业的原因,接触了一定的编程知识后,再因为自己想做游戏而接触到了这个软件。

    就算没有人带领着,也靠着自己半生不熟的编程知识,成功地熟练掌握了r这个软件。

    而这款rc与上一世的r相同的是,依旧有许多人通过这款软件起家,创作出了非常优秀的游戏。

    例如岛国游戏领域最近火热的年轻一代游戏制作人——藤泽和希,也是在大学时代通过这个软件创作出了自己的第一部知名作品。

    姜煜对这些事情倒是不太了解,不过如果谈到知名的通过r制作的游戏,他的脑海里倒是会立马跳出几个选项。

    例如「魔女之家」、「ib」、「totheoon」、「尸体派对」,乃至「雨血」这个打破当时国产游戏怪圈的系列第一部,也是通过r制作出来的。

    也因此,姜煜将自己

012.魔女之家(2/6)
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