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019.命运石之门(二)
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还是平行宇宙的理论大行其道,「世界线收束理论」虽然也有人提出,但是人们对于它的关注并不高。

    姜煜相信《命运石之门》作为一个硬科幻的游戏,就算是抛开了传统galgae常见的元素——诸如后宫、猫女仆、伪娘、傲娇贫乳、大胸妹、朋友的女儿、肥宅(???)——一定也可以在如今仿佛陷入怪圈的游戏界如同惊雷炸响。

    更何况披上这层外衣,当作一款galgae推出,除了文字能够给予更多的说明、工作量更小(这才是主要的~)之外,更能够吸引那些平时根本不会关注这方面的信息的御宅族的关注。

    而对于一些资深御宅族对于一款喜爱的作品的推广力度……安艺伦也表示有话要说。
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