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程序员在二次元

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032.NO GAME NO LIFE
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    加藤惠:“……”

    所以说,我觉得至少还是要咨询一下当事人的意见吧?

    理所当然的,加藤惠并没有说出这句话。

    ……

    午休的时间很快过去,时间来到了下午上课的时候。

    课堂上,姜煜自然而然地没有听课而在试拟着「命运石之门」的游戏企划书。

    写下了标题、类型、概念、系统、舞台、角色以及剧情几个小标题后,姜煜开始进行填空般的操作。

    首先是毫无悬念的标题一栏填入了“stes;gate/命运石之门”几个字。随后游戏类型则是惯常的“adv”——adventuregae——即日式冒险游戏,多指galgae。

    概念处填写的多是游戏的主要设计理念,类似但不完全等同于游戏卖点的东西。系统则是很简单的选择系统,可供选择的也仅仅是主人公的手机打电话或者发短信给某个联系人而已,当然还能自己设置铃声不知道算不算优势?

    这也算得上是「命运石之门」跟其它的galgae不太一样的地方,一般的galgae大多有着地点选项加上行动选项,以此来提升女主角的好感度,最后达成攻略的目的。

    而「命运石之门」的一大特色,就是游戏剧情主要是由主角的手机一手推动的,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽。

    总而言之,系统虽然简单,但是手机的使用灵活性很高,这也就是其攻略异常复杂的缘故。

    如果想要拿到全成就的话,就只扔出这样一句话:“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

    游戏

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