安艺伦也压低嗓音,佯装肃穆地说道:“昨天我去咨询町田编辑霞诗子老师的新作的问题,表达我作为霞诗子老师的忠实粉丝,对其的关注和对新作的期盼……”
“请说重点好吧?伦也!”姜煜一副头痛的样子,颇有先见之明地止住了又开始侃侃而谈的安艺伦也。
安艺伦也不好意思地笑了笑,继续说道:“……然后我没有得到具体的答案,不过却问出了新人赏的具体时间,就在本周的日曜日哦~”
“日曜日么……”姜煜摩挲着下巴,思考着自己的时间安排。
游戏企划书事实上并没有真正意义上的开始写,就算自己心里有大概的草稿,最少也要半天甚至一天的时间去完成。
更何况这只是大致完成一个可以拿出去见人的初稿,别说姜煜没怎么写过游戏企划书,就算他是专业人员,也不大可能一次性地写出能让所有人都满意的企划书。
前世除了自己独立制作的那款游戏,姜煜所接受到的多半都是程序方面的任务。而作为生平第一次接下策划任务的新人,姜煜有些忐忑的同时,又带着满满的期待。
这期待感既来自于传播优秀文化……好吧,搬运前世经典游戏的快感,又来自于可以跟许多人分享曾经感动过自己的作品的满足感。
希冀着所有玩到这个游戏的人,能像当初的他一样如痴如醉,为仿佛切切实实生活在另一个空间的人物而喜,也为他们而悲。
这大概就是一个游戏制作者,所能收获的最大的幸福。
所以在姜煜的想法里,拿出「命运石之门」企划书的初稿后,还要进行再次的完善,但是也不能进
042.投稿前夕(3/4)