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141.关于游戏画风的决定
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煜摊开在了桌面上,细细对比着。

    这一叠画纸上只画了两个角色,就是之前英梨梨所说的设计完成凶真以及嘟嘟噜。说是一叠,其实也不过就是六张图。三种不同的人物神态或者动作,分别以姜煜印象中色彩浓重的油画风格以及贴近现今流行画风的明丽风格展现在了他的面前。

    如果抛开比较专业的术语的话,在姜煜看来,大概就是原作画师huke的游戏画风以及后来的tv动画版的画风。

    仔细地来回对比了好几次后,姜煜依旧不能做出决断。

    保持原作画风or改成动画画风?

    虽说这或许仅仅是一个跟受众的多少有关的问题,但初次遇见这样的抉择时刻的姜煜,还是有些踌躇不前。

    皱着眉思考了好一会儿后,姜煜抬起了头,看向一直站在前方的安艺伦也,问道:“你觉得呢,伦也?”

    安艺伦也沉吟了片刻后,回答道:“作为御宅族来说,肯定是觉得后一种画风顺眼一点,不过是这部游戏的话……我也摸不准到底哪种画风比较合适。”

    姜煜闻言叹了一口气,站起身来,将画纸拿到前方,利用磁铁粘贴在白板上,敲了敲白板,说道:“霞之丘学姐还有加藤觉得哪一种比较好呢?”

    加藤惠仔细看了好一会儿,最后却是摇了摇头,示意自己给不出什么有建设性的意见。

    霞之丘诗羽则是抬起头扫视了两眼之后,就低头继续看自己的书了。该说漠不关心还是该说语气平淡地说道:“这种事情,不该询问创作者吧?特别还是不是负责同一模块的创作者。倒不如说,能够理智地做出决断,才是制作人和监督应该做

141.关于游戏画风的决定(3/4)
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