分200分。
第三名460分,外加奖励分100。
从第四名开始,每一名次递减20分,没有额外奖励分。
除此之外,伤害计分则是1点伤害=1分。
也就是说,常规击杀一人能够拿到100分。
但并不排除对方一击未死,打药拉血线,然后再度被击杀。
这样的击杀,价值在一百分以上。
这样的制度,无疑是让队伍们之间能够更加积极的发生战斗,而不是每个战队在落地后都选择缩成一团。
同时,这种制度也给了分数垫底的战队,能够重回榜首的希望。
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第五个圈逼近,安全区刷在了y城后方的圣山上。
地图上显示,没有任何一支战队此时在圈内。
而最接近安全区的战队,便是一直缩在y城的快乐战队。
但这时,终于有观众发现了不对劲的地方了。
“他们怎么还不跑毒啊?毒圈已经开始缩了,快乐战队最靠近圣山,这时候应该第一时间朝圣山撤离,选好最佳位置提前埋伏其他上山的人才对。”
“最开始跳g港的黎明战队,现在都从左侧已经冲进圣山里了,快乐战队难道把y城当家了?”
“不对!有人一直卡着快乐战队的人!”这时,有眼尖的观众率先发现了,在y城后方的高坡上,有一个标点一直在细微的移动着,似乎是在寻找着最佳的射击位置。
“我丢,这个逼是什么时候趴在这里的?怎么从来没给过他镜头啊?”
“ls3-秃子,这个老阴
第393章:架枪(4/5)