大网站上面,随时随处都能看到这部影片的广告和预告,那些稍稍出名的公众场合,都可以见到影片的海报。
发行方华纳兄弟不但制作了众多主要主要角色的海报,还为包括被摧毁的十三区在内的所有区,都设计了海报和概念图,在官方网站也推出了‘选择并迅速爱上你的区域’的活动。
马修还让人重点设计了女主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由精神的象征。
这些恰恰是女权运动争取和需要的。
詹妮弗劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”
大规模的宣发,加上符合时代的需要,让饥饿游戏赢得了远远超过预期的关注度。
马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。
“现在我能说的是,我喜欢饥饿游戏这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗劳伦斯和演员的表演也很扎实。”
“完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”
“饥饿游戏非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”
“詹妮弗劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”
试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。
况且,别的可以骗人,数据无法造假。
最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房
第九百三十六章 紧握时代节奏(2/6)