赚钱!
尽可能多赚钱,才能够准备更多的弹药去烧钱。
街机市场圈钱,本质上是为了主机市场烧钱做准备的。
“诸位,街机游戏市场,目前看前景是比较乐观的,香港市场如果全面开发,一年至少需要1万台新街机,也就是1个亿的市场。当然了,游戏厅经营的收入,是卖街机的几倍,估计至少能有35亿的市场规模。全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。当然,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳稳住口碑。所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面发现bug,避免大规模生产,向全球发货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”林棋说道,“除此之外,我认为公司未需要进军两个新市场掌机游戏,比如中华方块我觉得,它最适合的平台,还不是街机市场,而是掌机。掌机的要求是把中华方块游戏从街机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为成本20美元左右比较适合,最高不要超过25美元。掌机走薄利多销路线,做成功了,可能是千万以上的销量。而且,最关键的是,它能打开不玩游戏的玩家的市场,本质上,它是介于游戏和玩具之间的产品。”
“家庭游戏主机,这个项目比较大,现在市场上已经是8位机成为主流,如果我们开发8位机,等到上市,技术已落伍了。为了长远考虑,我们不上8位机,而直接上16位,开发周期可能比较长。按摩尔定律,硬件成本是会不断降低的,一开始大胆采用昂贵的硬件,达到最好的效果。等到我们开发完成后,成本已经降了一大截,然后我们产品上市后,采取比成本远低的价格倾销,抢占市场!如果,能像雅
第27章 方向(3/4)