后,在林棋的示范下,很快开始上手了,并且,迅速感觉到了中华方块的魔力。
仅仅是简单的消除一行方块,就让人感觉到巨大的成就感。随着方块下落速度越越快,犯错误就越越多,不到两分钟,容健就遗憾的叹息:“死掉了!”
“太菜了!我第一次玩,就至少玩到第三关!大概玩了5分钟!”d哥一股智商优越感。
荣健却是非常兴奋,几分钟就死掉了,那既是意味着,几分钟一台机器赚一块钱。当然,玩家技术水平提高,可能会提升时间。但即使平均每个玩家一块钱可以玩10分钟,一台中华方块一小时就可以赚到6块钱。一天营业15个小时,既可赚105块钱。
一台机器一个月3000块钱营收计,三个月左右就可以赚1万块钱。而机器如果以一万块钱出售,肯定是有市场前景的。
当然了最好还是公司自营游戏厅,在游戏机产能较低的情况下,这种方式才能利益最大化。
中华方块目前由于主要是单人模式,由于熟练玩家增多,吸金能力远远不如小蜜蜂和太空侵略者之类拥有双人模式的机器。
当然了,增加游戏难度,吸金能力肯定能增强。不过,恶意的增强难度,可能会让玩家厌恶。
所以,林棋计划把游戏修改为“简单难度”、“普通难度”、“高级难度”、“地狱难度”等等模式,让玩家自己选。
简单模式,玩家只有一条命,死掉了就游戏结束。难度更高的模式,每增强一次难度多一条命,这么一,让游戏更具备挑战性。
“怎么样,这款游戏?”林棋问道。
“还用问吗
第29章 量产计划(3/5)