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第68掌 蝴蝶效应
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席。

    在山内溥下令,让他们模仿中华方块,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?

    如果游戏创意真的这么简单,那么,中华方块的跟风模仿作品,早就泛滥了!

    宫本茂也在思索,中华方块真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案

    “你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。

    “灵感”宫本茂喃喃自语。

    一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感

    半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终他露出了孩子一般的笑容:“虽然,比不上中华方块,但是它至少有点神似!”

    众人围过,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形等边三角形和平行四边形!

    “用三角形和平行四边形的砖头,填满一行,自动消除!”宫本茂有点不好意思说道,“这些三角形的砖头下落时候,玩家可以控制砖头改变方向和位置”

    “很好!”横井军平稍微思考,就明白过,“它虽然是模仿痕迹明显,但不会侵犯专利!不,我们立即就把它注册专利!”

    山内溥也满意说道:“游戏名称,就叫任天堂三角吧!如果上市后能挽救game&watch,我不会亏待有功之臣!”

    也许是林棋造成的蝴蝶效应,任天堂没法在俄罗斯方块上赚到最大的利益,结果却搞出了模仿的消除游戏任天堂三角。

    虽然,这款三角销量跟中华方块不是一

第68掌 蝴蝶效应(4/5)
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