公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了任天堂的坚不可摧的堡垒。
即使任天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取速度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。
在其他游戏玩家,使用600多mb的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比任天堂的游戏,玩家纷纷觉得任天堂的画面粗糙,技术落后。
这就是换了更大存储介质,带的游戏体验突破!
与此同时,在计算机市场上,cdr也是在90年代开始发力,淘汰了软驱和软盘。
林棋可不准备到90年代才推广这种先进的技术,而是准备在80年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。