斗破苍穹的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到rpg游戏的发展史,就要提到斗破苍穹和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?
所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”
逐渐的斗破苍穹的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越越像是吞食天地、西游释厄传等等后经典的街机rpg游戏。
这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面三国演义、西游记、水浒传、封神榜等等传统名著,都可以拿开发题材类似的rpg游戏!”
第98章 龙腾(1/7)