而是要做原创,做出出像fate那种持续火了近二十年,经久不衰的ip!”
美国和日本的文化产业,强大的竞争力,并不仅仅体现于制作能力。而且,还有那些几乎形成了当代文化经典,能够火几十年的大ip。
比如,typemoon工作室早期的月姬、空之境界也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。到了fate/staynight,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。
等到fate人气已经出现退潮时,再度搞出fate/zero这样的圈粉经典,将fate和型月世界的人气再度推上新高度。
至于,手游时代的fate/grandorder,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。
纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是搞出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个ip!
至于,国内有没有这种ip?当然有了!
比如,金庸武侠的ip,跟型月社的ip成功,也非常的类似。整个金庸14部武侠,世界观一致,前后呼应。再加上,小说里面有大量的历史背景和人物作为衬托,进一步让其作品充满了魅力。
这种自主产权的ip,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以ip经营为核心。只要核心ip,能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,ip是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。
“像宅男总是被穿越这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了
第119章 动漫网站和IP(2/4)