返回

大国文娱

首页
关灯
护眼
字体:
第150章 理念冲突
   存书签 书架管理 返回目录
视频作为素材,借鉴一些娱乐性。

    由于新电玩具公司是财主,上美影的创作人员自然要听财主的吩咐,不断的进行补课。

    初次看到这些资料,很多创作者都不由感觉“活久见”,尤其是,真人体育赛事里面,那么满嘴胡说八道,不觉得羞耻吗?但不得不承认,其对于氛围的烘托效果,确实有独到之处。以娱乐性评价体育解说,日系体育解说,确实有可取值去。

    日本那些解说,以及动漫娱乐性很强,没有强调什么教育意义。但是足球小将之后,日本刮起足球风,大量少年投身足球运动,极大的提升了后日本的足球水平。

    灌篮高手一样,一部娱乐作品大热,激发了日本的篮球热。棋魂则是让冷门的围棋,吸引了大量的爱好者

    正是因此,先是立足于娱乐意义,根本不说说教。只要某个题材的作品大热了,就必然形成一种导向。刻意的要“寓教于乐”反而让作品红不了,没几个观众愿意看,那又教育谁呢?

    “动画制作,我们先试着做3集。”梁飞说到,“3集水平奠定全局基础,不能马虎。之后,就是在电视上播出,变播边做”

    “这个”一名动画制作人员说到,“梁总可能不了解动画制作流程,一秒钟的动画,如果是电影动画,要做24帧,每一帧中间画都是非常费力的。tv动画简化到12帧,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出的。一集20多分钟,也就是意味着一万多张动画原稿。这还不算废掉的草稿”

    梁飞心道,难怪不能找日本人做动画。一集1万张计,即使每张画10美元,也意味着,一集动画十多万美元。

第150章 理念冲突(7/8)
上一页 目录 下一页