上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。
为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限、武功、剧情、地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传》,玩家能突破的等级、武功、装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。
一开始的垃圾武功,可能满级只有5级、10级。玩家最多能练10门武功。而后续逐渐会出现等级上限20、30、50甚至是100、200、300级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期武功洗掉,换成后期上限更强的武功。
除此之外,游戏里面大量的有剧情的任务,玩家每天上限是领取一次剧情任务。剧情任务,能获得比常规的刷怪升级更大的收益。有些稀缺的物资,甚至是一些高等级的秘籍,是需要做一堆剧情任务,才能获得秘籍。
每个版本升级,剧情任务都会增加几十个。预计,后续的《金武世界》里面任务数量会有数千计。由于限制了玩家每天只能做一个任务,所以,想要完成所有任务,几乎是不可能的事情。
基本上,这款游戏一直是吊着玩家胃口,不会让玩家体验完所有的内容,内容的扩充会是极其丰富。
想要氪金通关毕业,这是不可能的。这游戏,会不断的更新,增加肝度,玩家总会有做不完的任务和目标。
或许,十多年后,推出这么肝的游戏,会让玩家拒绝入坑。后来的玩家,越来越喜欢简单碎片化的游戏,太肝的游戏,会劝退大部分玩家。但是,肝度比较高的游戏,其实粘性更大。一个玩家在游戏里面投入了更
第860章 正式上线(5/7)