,能做到这个程度,当然还得是那帮学生的本事了得。
以宇宙为背景的战场远比任何一个星球上的战争要复杂得多。没有天空地面与水上的环境限制,四面八方到处都有可能忽然从漆黑中窜出来敌人。好在因为这是个游戏,本来该黑漆漆伸手不见五指的宇宙还能看得见远处。敌我双方的战斗艇跟战舰也好像在过圣诞节似地通体到处都是亮堂堂的灯光,生怕别人看不见自己在哪似地。
不过这倒不能说这游戏不真实之类。如果真弄成莱维曾经历过的太空战那样,什么都看不清仅凭雷达判断形势的话,那帮技术宅还怎么展示他们的技术?不成了纯粹的战旗游戏了么。
“这游戏就是纯粹射击?”
莱维一边开枪击落一架又一架飞近的战斗艇,一边开口。原本刚进来的时候看到房间内部构造是个球体,他还想象过玩起来之后自己脚下的平台是否会跟那些所谓体感影院里的座位一样配合着游戏动起来。结果游戏开始到现在,四周围的声光效果是够好的,但莱维的屁股却没感觉到什么时候动过地方。而那些在周围穿梭的战斗艇以及尚在远处还没接近的大型战舰,却也都好像压根在雷达上看不见自己跟辉夜的存在,甚至就连流弹也没有一发朝两人射来,光攻击却不用闪避之类,只要注意别误中友军即可。这游戏在莱维看来实在太简单,一连串光线从枪口射出,又连着击落了十几架战斗艇后,他已经有点兴趣缺缺了。
“应该是吧,设计上玩家大概是不会遭到攻击。”
辉夜比莱维专注得多,但也还有回话的余裕,并且还有功夫揣摩莱维没说出来的潜台词:“你想说光射击太简单太无聊?”
二七六、辉夜,还是别理这个笨蛋了吧?(4/17)