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重生好莱坞之金牌制作人

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第652章技术之争上
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    杰克逊想不到马克如此不买帐,他推广IMXA和3D时的魄力那里去了?

    马克说道:“我大力推广IMXA和3D技术,是因为越越多的家庭安装了家庭影院,在家里就可以体验电影院的效果,所以我们只好推广IMXA和3D技术,这只是找一个让观众走进电影院的理由。”

    杰克逊道:“48FPS的拍摄和放映帧率不仅能让3D电影亮度更高(亮度是3D电影观影体验的一个重要因素),还因为其运动清晰度大大降低了3D电影带给观众的眩晕感,提供一种沉浸式的观影体验。”

    马克道:“现在全球只有不到四百家影院可以放这种格式的电影,你知不知我们的MM院线在IMXA和3D改造方面投入是多少?我们是预计五年夲,在还没有了盈利的情况下,又投入资金进行改造,审计部门不会同意的。”

    杰克逊道:“以你的眼光可以看出,这是超前技术,你十分推崇的的IMXA技术也可以和这技术完美融合,著名摄影机厂商Red解释过高帧率对IMAX放映的好处:24FPS放映的情况下,IMAX50英尺大荧幕上一个快速运动的物体会出现2英尺左右的变形,而在高帧率放映的情况下,变形的程度就会小很多,这么看,无论从人眼运动规律的角度考虑,还是为电影产业的未着想,发展高帧率电影都是利大于弊。”

    马克说道:“无论是IMXA技术还是3D或者48FPS技术,都已推出了二三十年,但为什么一直处于实验中?部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足,更重要的

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