奇怪的是上杉秀也对于一刚司跑上一垒反而是松了一口气的样子,沈秦注意到了,那么显然这位是个大难题,不然不至于到了上个一垒反而觉得庆幸的地步呢?照日本的棒次排序……
沈秦算了算他在场外的局数……第四棒啊!
因为都是陌生人所以沈秦前面压根没注意,竟然不知不觉的就晃过了四棒,还真是好运气。
换了个打者沈秦要的依然是指叉球,他想看看上杉秀也投球的下坠幅度是极限还是能够再变化,还想再关注下出手点,这对于他以后的打击上也是很有帮助的。
毕竟比起在打击区,捕手的位置在正中,会比打者在视线上关于放球点能观察到更仔细。
动漫其实是棒球一个很好的宣传手段,可到底版面有限,关于专业知识到底少了些,孩子们总觉得出手点嘛,就是投手的出手点这有什么好说的!
其实不然,投手的出手点有两个,一个软出手点,一个实际实际点,在职业比赛中,球员在赛前会根据球探报告与录像来不停的琢磨这两个点与好求带之间的关系。
这是非常重要的赛前准备,感谢尤里的职业,沈秦在初步接触棒球的阶段就能了解这些最为专业的东西,等于起步就比别人高了不少。
同手的几个投手,每一个人的两个出手点都是不同的。
把软出手点和实际出手点相连,其实就是投手丢出球的位置区域,
所谓软出手点,就是投手投球过程中握球手抬起到最高位置,所以打者在打击区上,视线得停留在打者的头部,当他开始投球,随着手的移动,那么他的出手位置就是在头部自实际出手
79 研究投手(3/4)