由12个增加为24个。
“二、可从其它种类动物尸身上召唤出白骨骷髅。
“三、从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不限制必须是死亡时间超出72小时,不限制尸体是否已经腐烂。
“四、召唤的白骷髅提升为灰骨骷髅,身体硬度与力量相应提升。
“五、召唤的骷髅能自动缓慢恢复伤势。
“六、召唤的骷髅继承生前的绝大部份战斗技巧与少量智慧。
“七、召唤的其中一具骷髅,可转化成为骷髅队长,拥有指挥其它骷髅循环执行简单命令的能力。
“八、召唤的骷髅在蕴含死气或阴气的环境当中,任何活动都不会消耗精神力,且可一直存在。
“九、召唤骷髅时消耗的精神力减少一半。维持骷髅活动所需消耗的精神力减半。”
叶阳本来打算选择第一项或第九项的,第一项增加炮灰数量,效果是不错。第九项,精神消耗减半,本来召唤12具骷髅需要120点精神力,减少到60点。以后如果再升级,24具骷髅240点精神力减少到只需120点精神力,作用真的很强大。
但现在开发出了“感知共享”,叶阳的选择方向就改变了。
“第三项!!”
从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不限制必须是死亡时间超出72小时,不限制尸体是否已经腐烂。
这意味着,杀死敌人的一瞬间,就能立刻让对方变成骷髅。
末世里面的人类尸体很多,正常情况下,根本用不完。但在特殊情况下呢?比如这堡垒内部,不会故意堆放大量死亡时间超过72小
第九十八章 不败作战法(3/7)