之后,便牢牢占据韩国ios收入榜、goog1ep1ay收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本,因为智龙迷城这款游戏的然地位,公司展和韩国截然不同。主力项目,依然是智龙迷城,已经着手龙珠、圣斗士星矢等大型收集类目,横向展,提高效益。
同时,研、测试已久的新游戏。也将在8月份推出。
距离智龙迷城的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造智龙迷城、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股coLopL公司。
coLopL公司由马场功淳于2oo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京moTheRs市场上市。2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。
早期,coLopL公司只专注于gps方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后6续推出卡牌游戏proBaseba11pride、Rpg手游Treasuredetective等一系列的游戏。co
第八百七十一章 根源(4/6)