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网游之暴力狂医

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第1417章 杀人拿经验
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    系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值+500!



    系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+100!



    ……



    看着满屏刷新的提示信息,骑士们狂喜不已,他们这才明白过来,他们干掉的敌人已经不是同阵营的玩家,而是敌对阵营的敌人,所以杀死敌人后,系统会根据对方的等级来判定经验值和声望值的数据。



    比如有一名骑士玩家,发现他杀死几个敌人后,信息栏里面的信息,竟然还有不同的数据……



    系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值800!



    系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+150!



    ……



    怎么会数字不同?



    这名玩家回头看了一眼刚才被杀死的那位敌人,立刻从他的尸体上明白了问题……



    这个经验值和声望值都比较多的玩家,尸体上的装备似乎和其它敌人有所区别,因为这个敌人貌似穿上了几件60级的装备,虽然不知道品质如何,但足以正面,这是一个三转成功,等级绝对超过60级的玩家。



    原来,等级不同,经验值也有加成?



    这名骑士立即将自己的发现告知队友,结果情况确实如此,很多骑士们都有这样的情况出现。



    最后连核心高层玩家们也都知道了这件事情,一个个顿时兴奋不已。



    阵营战斗中,果然可以通过杀敌来获得经验值和阵营声望值,这样的话,以

第1417章 杀人拿经验(4/5)
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