会试用更高级的技能。
再比如竞技场,这是玩家呼声最高的东西,一个没有竞技场的游戏,很难想象它可以普及开来。目前玩家切磋,都是找个没人的地方直接开练,一失手就会死人掉经验。
还有拍卖行,即便没有玩家建议,游戏的交易系统也必然会出现,这也可以作为一个混经验的所谓“建议”。
还有游戏里的黑天白夜和现实基本同步,对陆离来说倒没什么,可是占游戏玩家很大分量的上班族、学生族,早就满腹抱怨,恨不得把游戏设计团队统统捏死。
队内伤害显示,增设日常任务,修改死亡经验,增加数据统计,增设生活技能学习,天气效果体现,智能模式下的命中修正,增设悬赏功能;潜行痕迹修正;材料设置可堆叠……
这里除了陆离大部分都是玩过不少游戏的,就算是陆离也有两三年的游戏经验,大家集思广益,再加上陆离偶尔提点一下,很快就凑齐了近百条建议。
陆离知道他们这里面的不少的建议都不可能被采纳,自然没经验奖励,也就是所谓的无效建议。
只是,他们不可能全部提交一些会被采纳的建议,如果提交三十条全部被采纳的话,游戏公司会怀疑你有标准答案,有可能是游戏内部员工泄题,到时候还是会麻烦。
根据前世的记忆,这一次提交建议最多的玩家是一个叫“阳哥驾到”的圣骑士,提了大概三百条,令人叹为观止。但是采纳最多的却不是这位阳哥驾到,而是一位叫“百撕不得骑姐”的猎人,这位猎人提交六十多条,有一半命中系统更新的内容。
陆离大致算了一下,他们几个人凑了九十二
第055章 狂怒者套装(4/5)