800点暗影伤害,复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常bt的破甲和顺势劈技能,会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
冷酷的骑兵,只在2号台刷新,一共4波骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害,与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。
复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打,前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出,如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等,小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。
噩梦逐渐来临,假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪!
而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。
或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力,但这种蛮干的打法,显然不是游戏开荒时期能够办到的,裁决之剑不行,其他俱乐部更不行。
因为右侧复活小怪魔免的缘故
第1755章 最复杂的BOSS(5/8)