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大盗贼

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第1902章 游戏设计
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    莫加尔的战盔,传奇锁甲头,给了残梦。



    毕竟残梦是大家能够打掉boss的小功臣,拿一件装备谁也不会说啥。



    后面就是一件t4部件了。



    阵亡英雄的护肩,猎法术的东西,法师和术士队伍里超多,抢的那叫一个头破血流。



    分完装备之后,大家把眼睛放到了那四个boss小弟的身上,冲上去就是一顿猛打,即使这些小弟都非常强悍,在没有后台的情况下也就是一盘盘的菜,大家毫无压力的就把他们全部撂倒。



    该收拾的收拾,有任务需求的拾取自己的任务物品,开始向前进发。



    “格鲁尔这个副本咱们就不让其他团先打了,猎人误导这个需要严格保密,”陆离很严肃的说道,因为误导boss从而让他抛弃小弟这个太扯淡,所以大部分开荒团都是误导一次小弟,当小弟不乖乖的走出来,就会下意识的认为误导没用,根本不会像陆离这样一个个的试,如果不是因为重生知道这个bug,陆离估计也不会从头试到尾。



    在经历了又几波小怪之后,终于站到了格鲁尔巢穴的深处。



    这里是一个巨大的地下空间,格鲁尔就蹲在最中间的位置。



    庞大、独眼、恐惧。语言已经不能描述生活在外域的戈隆——这种食人魔主宰——给观者带来的感受了。



    有些人说戈隆生出了食人魔这个种族,即使这种传言是真的,戈隆们也对他们的孩子毫无爱怜,他们统治食人魔部族的手段就是无情而野蛮的铁腕,而不管事实如

第1902章 游戏设计(2/4)
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