最终拿人头。这样打几场架下来,哪怕部分成员的经济、人头、等级等各方面数据不是很好看,但核心双c却已经培养了起来,相当于是牺牲全队来帮助双c发育。
双c的良好发育,带来的最大益处显而易见,那就是全队的输出得到了极大的保障,同时对敌方c位造成了足够的针对,限制了敌方c位的发育。
单纯的从这一点来看,box战队的整体战术模式,有些像版本过渡期间出现的“献祭养猪流”的思路,牺牲雅典娜的个人数据,全方位针对敌方打野,最终把养肥的“猪”提供给己方c位发育,成为己方获得胜利的最基本保障。
当然,所谓的“献祭养猪流”带来的是非常不好的游戏体验,观赏性极差,早已被官方严令禁止。但运营思路相近这种“打架流”,无论比赛的激烈程度还是观赏性都非常的高,常常会给人惊心动魄的观赛体验,曾经在职业联赛初期成为主流。只是随着版本更迭,战队战术越来越偏向整体兵线运营,而被淘汰。
那么,和这样的战队比赛,大兵认为有两种获胜方式。
第一种,是依靠战队成熟的运营,拖垮对方,让对方就算每场架都打赢,也没有机会推进;第二种,则比较极端,那就是跟对方狠狠的打,打到他们疼了,打到他们不敢打了,比赛也就相当于结束了。
当擂台上狂狼战队众人商讨如何迎战最后的这一支对手战队时,备战区等待登场的box战队众人也在紧张的商讨着该如何阻挡狂狼战队夺下东部大区赛冠军的脚步。
按照box战队众人最开始商量出的换
第651章 赛点之战(2/7)