后发现,它居然能把我们的表情也显露在虚拟世界之中,这也太神奇了。”
张起灵点了点头道:“这位记者朋友,你的这个问题其实可以说是两个问题了,不过这两个问题我想大家应该都非常的想知道。所以,我也就不计较你多问了一个问题了,这两个问题我一并回答你。
其实,用思维活动来控制计算机是之一都是人机交互的最终追求,若在游戏、虚拟世界和其它模拟环境中集成这项技术,则将对用户体验有深远影响。
为此,我们的虚拟现实现实游戏头盔也是朝着这方向所研究的。
我们的虚拟现实游戏头盔sw中有很多用于检测脑部电信号且不会干扰人脑电波的传感器,从而可将人类的思想、表情和感情用于控制和影响游戏程序。
sw可检测多种表情、感情和动作,包括:情绪检测,如着迷,兴奋,深思,紧张和沮丧;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、傻眼、震惊、愤怒、眉毛水平移动、傻笑和面部扭曲;和感知动作如,推、拉、举和旋转。
而且头盔还整合了一个陀螺仪,可以通过思维活动来控制窗口图像或鼠标指针。
这就是我们sed world头盔的独特之处,它抛弃了以往的3d虚拟画面,采用的是更加真实的虚拟现实画面。它不再需要靠手柄来操控,而是采用最先进的思维操控方式。
甚至,在你们游戏的同时,其实你们也是在睡觉,也就说,你们完全可以白天上班,晚上睡觉玩游戏,而且完全不会影响睡眠,就如同做梦一样。
这才是真正的虚拟现实,这就是我们把这款头盔名为为sed world的
第四十章 sw的介绍(3/4)