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第二十二章 要走的路还很长
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在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。

    同时发展到如今,也有一些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够让游戏很有趣,但真正做到的游戏几乎可以说没有。

    而如今《以撒的结合》出现,则是给这一类型的游戏点亮了一个明灯。

    在玩家们在各个论坛、贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着《以撒的结合》的时候,业内游戏圈里面也在研究《以撒的结合》,研究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的《时空轮》给干趴下的原因。

    没错,就是把《时空轮》干趴下,虽然目前《以撒的结合》全平台的销量刚刚过10万,《时空轮》的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚《时空轮》被超过只是早晚的事情了。

    媒体评分、玩家评分、《时空轮》比起《以撒的结合》都要差,之所以现在这么高的销量,主要还是归功于林佳一的名头,跟网龙的宣传推广。

    节日到第七天,《时空轮》的日销量仅仅只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。

    而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。

    “这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”

    “话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各样的组合搭配很有意思。”

第二十二章 要走的路还很长(2/4)
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