玩家看着热闹,他们想要知道这款像素风的游戏,到底有啥资本能够卖116块钱。
虽然说这个价格并不贵,甚至比之前林佳一的时空还要便宜20多块钱,但在大多数玩家印象里面,这是像素游戏,凭啥一个像素游戏你敢卖这么贵?不是把我们玩家当成小猪来宰?
你当你是猪厂啊?
“也不知道首日销量能够有多少。水印广告测试 水印广告测试”摸着旁边椅子上的钢弹,王亚梁有些紧张的说道。
耳沾目染之下,王亚梁也明白首日销量对于一款游戏后续还是挺重要的,首先就是宣传上面。
在经过宣传的前提下,你首日销量数字不好看,后续的宣传都硬不起来。
“做好最坏的准备就是了,估计首日销量不会太好看,毕竟是游戏,而且还是像素风格。”杨晨到时一点不担心的笑了笑说道。
这一次不是出自对于梦境记忆的信心了,而是杨晨真的觉得没有必要去担心了。
因为他觉得自己做到了目前他能力范围内所有的事情了,梦境记忆中一些令人诟病,比如经费不足导致八个角色没有太多的内容互动,即便是作为隐藏线将八个人的故事连起来的史诗剧情也稍显平淡,这些在他制作过程中都进行了弥补。
立绘原画、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。
而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更精致的细节。
梦境记忆里的八方旅人因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,都是通过镜头放大,在原有地图
第四十六章 我也想学着做游戏(2/5)