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第九十五章 循序渐进的恐怖
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水一样,只要你喝上了第一口,你就会忍不住喝第二口。”王长安笑了笑,打了一个大概不是那么恰当的比喻。

    作为一款恐怖游戏,从最先的开头来看《生化危机》,你可能会觉得他并不恐怖。

    开头卡车司机撞上丧尸的序幕开篇,里昂跟克莱尔在警察局的相遇,包括在街区寻找进入警察局的这些游戏片段,都不是很恐怖。

    但实际上这是整个游戏让玩家能够循序渐进的体验到恐惧,调动玩家的情绪。

    比如先是碰到丧尸,然后慢慢的再遇到舔食者,丧尸犬还有暴君这些怪物。

    作为恐怖游戏,无解的怪物给予玩家的压迫感是最强的,《生化危机》同样也是如此,游戏前期过后进入到中期遇到的暴君,就是这样的一个怪物。

    无解怪物恐怖游戏,那是不是应该是狰狞无比的?

    但在《生化危机》里面,暴君至少从长相上看还并没有那么可怕。

    看起来彬彬有礼夹克衫,头上还带个小帽子将自己皱巴巴的脸给遮住。

    除了偶尔发出让玩家心慌的皮鞋生,跟一眼不合就把玩家的头给捏爆,看起来他还挺可爱的。

    “不过这款游戏一出,年度十佳独立游戏人这个称呼,估计就跟他没什么关系了。”郭胜安想到了什么笑着说道。

    每年一次的评选,官方对于游戏制作人的一个排名,但这个榜单只局限独立游戏制作人,之前凭借《以撒的结合》跟《八方旅人》还有《逃生》以及《见》,第一可能有点难度但进入前三应该不是问题。

    可这《生化危机》一出,瞬间杨晨就不纳入评选范围了,听上去

第九十五章 循序渐进的恐怖(3/4)
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