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第二百六十五章 这是及时雨啊
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亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来的反馈。

    游戏圈里面经常能够看到一些游戏,前期表现非常的出色,但在运营了一段时间后,却突然人气大跌,甚至凉凉。

    因为在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。

    但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只留下核心真正喜欢这个玩法的玩家。

    不过在合金装备:幻痛里面的多人模式,普通玩家没有感觉到多少,但进入游戏中细细体验后,所有游戏业界的人士却有感到古怪了。

    合金装备:幻痛的线上模式,给予他们的感觉,就有一点如同鸡肋的味道,食之无味弃之可惜。

    其主要围绕的还是模式,包括潜入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠夺资源,同时对方必须要有高科技武器如核武等才能够有效的防止入侵,保护自己的资源。

    这些元素看上去挺有意思的,但只是一开始感觉而已,这种模式跟上古卷轴:天际的线上模式有一定的相似,但却又少了很多味道,因为合金装备:幻痛的世界地图可没有上古卷轴:天际那样的丰富。

    “星云游戏根本没有将重心放在线上模式。”

    经过简单的两个小时试玩,结合自己的感受,以及工作群里面其他员工进行测评后的感受,姚程坐在电脑面给出了一个评价。

    当然并不是说这个线上模式很无聊,而是比较一般,如果是一家普通游戏厂商做的,那基本上是在合格线之上了。

    但作出这个游戏模式的是

第二百六十五章 这是及时雨啊(2/4)
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