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明日未临

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第22章 第一戒律
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来了第一个勉强可以运行的版本,但是做工很粗糙,尚且属于完全不能玩的类型。水印广告测试   水印广告测试

    当然,如果路远告诉别人自己一个星期就做出来了一个自己可以动的游戏,别人肯定会一脸看神经病的眼神看自己,毕竟再怎么简单的可移动的游戏,光代码你起码不得不吃不喝码上一个月。

    毕竟自己只有一个人。

    但是自己还有交通委啊。

    借助交通委堪称无敌的编程能力,路远才能够有有如臂指使的感觉,自由构建自己想要的功能,尤其是交通委编写的代码充满了一种机械美感,只要写出来就必定可以跑,光这一点就不知道慕煞了多少程序员。

    简单来说,就是自己负责游戏的玩法和创意,但是具体的基石搭建,搬砖之类的重复劳动,一律都是由交通委负责,不过,眼下既然万里长城走出了第一步,路远不得不考虑下一步的问题了。

    游戏有了,虽然不能玩,但至少可以跑了,所以说,路远就开始考虑——自己要不要去买一个游戏引擎?

    当然,游戏引擎有便宜有贵的,开源的引擎当然好了,但是有时候付费引擎也有它自己独到的优势,像是某些厂商用自己的祖传引擎当然是一个选择,毕竟交通委本身就是一个超级强大的处理工具,如果不是第一遍跑游戏,一切从简的话,路远现在就能够撸出来次时代超精细的游戏画面出来。

    不过只是暂时这样的游戏渲染不需要罢了。

    先做流程和玩法,最后再渲染画面,基本上是放之四海皆准的游戏开发理念,毕竟游戏终究还是要用来玩的,游戏本身不好玩,就算画面做得

第22章 第一戒律(2/4)
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