和承受度。
根骨主力量,影响人物的气力,身体爆发程度。
敏捷主速度,影响人物的身体动作的速度和柔韧性。
之所以最开始这么加点,是因为陆远本身有非常多的战斗技巧,初期的武学增幅程度有限,并且战斗局限性很大,遇到很多情况,低等级的武学并不能起到关键性作用。
就像是陆远之前使用的“风过无痕”,如果体质不够,那么陆远的游戏角色身体是无法承担施展这一招所需要压力的。
体质不够强行施展,导致的结果就是关节错位,肌肉撕裂。
现在炼体级别还好,在天谴级试炼中,陆远可是亲眼见到过天级npc强行施展强大秘技,身体扛不住爆体而亡的!
而如果没有足够的敏捷,在系统的限制下,陆远的游戏角色也会达不到招式所需要的动作要求,从而导致招式施展失败。
在有足够多技巧可以进行搏杀,以及青工剑在手的情况下,根骨所带来的最直观的力量和爆发,反而不那么重要了。
当然,弊端也很明显,同样的等级同样的招式,主加根骨的玩家使用出来的直观威力会大很多。
不过,天炼九诀带来的属性加成,倒算是弥补了一些这方面的缺陷,所以陆远将自己升级的三点属性平均分配到了三大基础属性上。
而后续,根据自身的技巧施展顺畅程度,以及装备、武学的获取,陆远还会进行调整。
只不过,沉浸式网游里这些属性都不是单纯用数字或者书面文字就可以说明白的,需要玩家自己去体会。
陆远也只能走一步算一步,靠着自己
第八章 奇葩加点(3/4)