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数字入侵

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030 原型测试
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种很难发现新手玩家的数据体?”

    小夜立即回答:“这应该是做得到的,通过伪装程序,新手数据体应该是可以被保护的,也有可能察觉力强的幻想种会发现他们,造成比较小几率的玩家被杀现象。”

    “没关系,如果是小几率的话,就可以当成游戏事件。告诉那些倒霉的玩家,他们被强力幻想种发现,然后挂掉了。”

    “这个提议不错,管理员,可以增加游戏的不可预料性和带来更多的新奇感。”

    小夜继续介绍:“玩家数据体可以通过发射一次性技能的方式,击败幻想种,然后进行捕捉,我们的游戏里会有相关的引导。一旦他们获得了幻想种,就可以控制幻想种进行战斗。他们可以选择利用声控,或者创造手势的方式发射技能。只不过,我有些忧虑,这些玩家在现实世界中通过跨位面的方式攻击幻想种,灵活性上会差一点。”

    谢群笑道:“让他们组队打。”

    “好吧,应该是可行的。另外,我解析了数字空间的一些基础算法,确定一些道具会不定期地产生出来,比如能够补充能量的能源块,还有进行hp、sp恢复的红药、蓝药,甚至有时候会出现精魄。非常幸运地,我找到了一些蛛丝马迹,调整了一些算法,使得一次性技能,冲击波这类的‘卷轴’,也会通过基础算法刷新出来,这样玩家可以通过捡东西,获得基本的战斗力。”

    也许因为本身数字空间就是一个跟算法、代码分不开关系的世界,所以很多机制就是类似一个游戏,这让谢群和小夜将其伪装成一个游戏时,更加如鱼得水。

    谢群把自己的终极撒手锏也拿了出来,说道:“我们

030 原型测试(5/6)
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