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网游之血舞乾坤

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第五百八十四章 地狱训练
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    kda就是:杀人死亡助攻按照一定比率来算的一个数值其公式为/d一般3为正常。n菠Ψ萝Ψ小n说

    这个东西算起来,相当的麻烦,因为,在游戏中,不可预料的事情太多。比如,一个打野超鬼了,可是,参团率高达百分之90死八次,拿18个助攻,而整体爆发的人头,也不过20个。那么,这个打野,算是坑了吗?

    kda是肯定不高的,却也代表了,这个打野carry了全场。如果让唐亦一看kda的选择,通常就是,辅助有几次有利的游走,野区被抓单的次数,以及开团的时机。adc则是团战中造成的输出。

    ap对于对面关键性人物的控制,上路所承受的伤害以及造成的爆发是否可以秒掉对面的c位或者开团时机把握以及吸收的伤害。打野呢?则需要把以上所有人的特性,除了adc的拿走,要全部具备。

    玩什么样的英雄,打出什么样的风采。这就是唐亦一对于kda的理解。超鬼不可怕,可怕的是,明明已经超鬼了,却不敢为队友创造优势。在大乱斗里,简直就是一团乱麻,唐亦一撇了眼自己的战绩,恐怕已经无力回天。

    “你随机到了一个最有力的的练手速英雄,却没有去珍惜。”小号淡淡的道。唐亦一也无奈的同意了这种说法,不过,在练手速的时候,第一把就随机到了卡特,根本谈不上幸运。这个英雄对于切入点,简直太至关重要了。

    等这一把游戏结束,两个人互相加了一个聊天软件,小号便给唐亦一传了一部视频过来。“你看一看,然后就自己去打大乱斗,连续超神20把后,在来找我。”

    “我草!”唐亦一心里就

第五百八十四章 地狱训练(1/4)
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