管他命中还是没命中,邹渲可是撒腿就跑!
“啐!这枪的攻击间隔还真是麻烦,要是能连续射击就好了!”邹渲抱怨一句,开始了漫长的风筝战术。
一人一虫的拉锯战在不断的iss中展开,邹渲做了统计,一般三次iss能够击中沙虫一次,所以邹渲会选择在连续三次iss后,施放‘施加灵气’,这样就能节省很多p,也就能造成更多的伤害。
打了半天,就看沙虫已经掉去约有一半血的时候,邹渲突然发觉自己无法在继续奔跑了!
邹渲紧皱眉头,快速看着自己的属性面板,这才发现之前自己一直忽略了经验槽下方还有一条并不起眼的黄色小槽,此刻这槽已经消耗光了,邹渲迅速察看这个槽的名字。
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体力槽:影响角色奔跑时间的重要数值。
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“我去,坑爹啊!竟然还有体力一说!”
邹渲回头看着那越来越近的沙虫,含恨的闭上了眼睛!“我死不瞑目啊!啊!”
又一次的重生复活,邹渲依然没有放弃,继续杀出村子找那沙虫晦气。
第十次的复活,当邹渲刚刚被传送回村子,整个人已经精疲力竭的瘫坐在滚烫的沙地上,哀莫大于心死,沙子的热度已经阻止不了有些沮丧的邹渲了。
整整十次的失败,最好的几率就是打去沙虫三分之二的血量,而每一次的失败都是败在体力不支无法继续奔跑上。
但是邹渲明白,其实根本原因在于自己的命中率实在是太低了!如果能够打两下就命中一次,那沙虫什么的根本就是浮云!
第一百一十三章 死了又死(3/5)