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异数定理

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第十四章 残忍的“笑”
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白机、3ds游戏机,到近古代到现代过度类型的psx、标志着任氏集团君临世界的掌上游戏机任氏driver,再到后续的完全沉浸游戏。不止如此,凌乱的桌子之间,还散落着诸多来自不同时代的街机。鼻祖级别的像素游戏《快手阿修》、近古代一度引领潮流的《甜心冲刺》、以及较为原始的vr游戏。

    这里就是“游戏”的博物馆。

    当然,在这里占据统治地位的,还得是trpg。

    通过面对面的交流,在一个主持者的主导下,扮演某个剧本之中角色、参与一段互动故事的游戏。水印广告测试   水印广告测试

    把“梦想”与“冒险”还给现代生存的人类,这正是“游戏”的真谛。

    这里汇聚了理想国众多精锐法师。在这里,所有人都为虚拟的故事、虚拟的竞争全情投入,将自己的“情绪”注入游戏之中——将魔法的启动因子注入到“游戏”之中。

    “角色”与“玩家”本质上是两个客体,但是却通过玩家的情绪连续在一起。

    在这一片空间之内,“游戏”这个概念本身就具有魔法的力量。借助社会系魔法的构造,“游戏”的力量会被外延到整个世界。

    法师们放假的时候就会在这儿玩游戏,为天命之路提供力量。

    这就是天命之路——一个以理想国精英阶层的“假期”为代价而创造的绝强魔法。

    唔,好吧,虽然理想国确实是会给加班费、虽然在这儿玩游戏会格外容易累与困倦,但是这毕竟是非强迫的,而且收获的“欢乐”也是实实在在的,所以在这儿玩也不完全等同于“加班”就是了。

 

第十四章 残忍的“笑”(3/10)
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