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头号游戏设计师

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第四章 技术上的绝杀
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实现有趣的游戏的东西。”

    “也就是我身后这款游戏。”

    而这时候,身后的显示器也终于浮现游戏界面:终于加载完毕了。

    方熹也手持话筒退回操作台,一边操作演示一边介绍。

    “这是个第一人称的射击游戏,而我做这个的初衷是因为,第一人生射击游戏只做个人手臂的建模就好了,不需要做人物的全身建模,能省很多功夫。”方熹说到这里,台下不少人也会心一笑。

    随后方熹三下两下搞定了设定,进入了游戏。

    “然后大家也看到我这个游戏的界面了,非常的简单,非常的亲人,非常的易懂,我相信,即使是刚玩fps游戏的人也能一眼看明白这些标志啊符号啊数字啊代表了什么。”

    画面中方熹操控人物躲开怪物的进攻,然后三两下点死一个异形生物。

    “然后说回射击游戏本身,射击游戏最重要的是什么?我觉得是爽感,当然我们做游戏的总结出来一个更加准确的名词叫做代入感和反馈感,而射击游戏嘛,能射个爽就行了,所以我没有做剧情什么的,绝对不是因为懒而且我只有一个人。”

    屏幕上方熹操控人物边打边退,展示了一下地图的全貌。

    “这里你们能看到这个地图是相当大的,不过需要说明的是,这个游戏的特点之一就是地图你每次进入是随机生成的,很难,或者说基本不可能遇到两个一样的地图,探索未知,同样也是游戏的乐趣之一。”

    “我的游戏内容差不多就这么多,不过这里我想卖个关子,在刚才游戏加载的时候我说过,我现在觉得自己做不出好玩的哟西,所以做

第四章 技术上的绝杀(3/5)
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