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头号游戏设计师

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第十六章 第一战
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    随后方熹去外面给陆婉淇倒了一杯水,就退出关上了门不打扰陆婉淇阅读。然后整理了下衣服,转向另一个大会议室。刚才小兰通知他技术部门和美术已经都在这里,就等他开会了。

    而这次的会议方熹就驾轻就熟了,根据游戏业内的惯例,虽然方熹心中已经想好了游戏的名字,但是在一款游戏正式上市之前,往往都是用项目代号来指代游戏的,而关于这个项目代号,方熹也很有重视意味的定下来了项目代号:《第一战》。

    用方熹的话来说,这是他们鸿翼开始起飞的第一场战斗,而且既然名字是第一战,那就表明后面还会有第二第三第四第五,如果公司能健康的运营下去,这样的只会越来越多。

    对于鸿翼来说,《第一战》的制作压力并不太大,因为游戏的核心点就两个,一个是前端技术在网页上的完美呈现,第二点就是对于美术资源的要求,游戏使用了卡牌游戏惯用的分阶策略,所以不同稀有度的怪物卡牌都需要绘制出特定的感觉。

    好在方熹前世虽然不曾开发游戏,但是他是个十足的游戏玩家,所以每种稀有度卡牌的原画要求他都已经在策划案中写的明明白白,因此美术只需要拿着这些相应的元素,去做出符合方熹要求的原画就行。

    而最大的压力,依然还是回到的方熹的这边,鸿翼的前端技术力量薄弱这个早已经有心理准备,而在现场方熹宣布已经和银铃游戏达成了合作,对方会派出技术人员来一起工作三个月,现场就充满了窃窃私语声音,银铃是国内体量比较大的游戏公司之一,而能和这样的一家公司谈成合作,方熹身上瞬间笼罩了一层神秘的色彩。

    而在

第十六章 第一战(2/4)
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