好不好玩最终还是要看它的精神内核是否为玩家考虑,一棒子将所有网页游戏打死是不现实的,对于有些制作人来说,他们想呈现制作精良的游戏但是却又受困于经费人手等窘境,所以好的游戏并不是说一定要向着3a去靠拢,一个真正的好的游戏一定是一个制作人在自己的手头条件下用最大的诚意展现出来的作品,而《吞天食地》就是这样的一部作品。水印广告测试 水印广告测试”
随后就是关于方熹自己本身的介绍和鸿翼的一些花边新闻,让方熹惊奇的是两人上午谈的一些偏负面的消息水然连提都没有提,比如鸿翼上个项目被骗的事情,还有公司内部亲戚的斗争等等。
“看来水然很懂嘛。”方熹默默地想到,这篇采访稿基本可以算作是水然对方熹的投资,通篇没有负面形象,而且还把自己拿的海方大学优秀毕业生的事情拿出来炒作了一番,自己一个‘才华满腹但是受困于环境不得不用心去做好一个网页游戏’的形象就这么对水然树立起来了,但也正如水然所说,投资是相互的,水然现在已经做出了投资,那么方熹能做的就是尽快成为一线制作人,并且保证水然在自己这里的独家供稿。
水然的采访稿也将《吞天食地》的这一轮营销推上了一个小,有《gae世界》报道,玩家们对于方熹所称的一个别样的网页游戏更加期待了起来,方熹也趁热打铁宣布两天后的早上八点,《吞天食地》正式开启一轮删档内测,而内测的名额采用预约的方式,首轮八千的预约名额不到三分钟就被抢空。
“好起来了呀”游戏上一帆风顺的方熹就一个感觉:美滋滋!
如果说游戏需要平衡的话,那么方熹
第二十六章 她人的愿景(2/5)