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第三十六章 新年倒计时
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,辅助,治疗这四个位置,每个位置提供两个英雄供玩家们选择。

    而地图不再是简单的无尽模式,大方向更新成了三个大关卡,每个大关卡分五个小关卡的模式。方熹经过几个版本的更新,也终于把他之前预想的roguelike模式地图给做了出来,每个玩家可装备三个主动技能,一个被动技能,进场时候只能选择两个技能,剩余的两个插槽则会在游戏过程中随机掉落。

    同样的,boss和精英的特长也是多种多样,每个boss在关底随机生成,玩家们根本无法预料到自己会遇到怎样的boss。

    这样一来,将自由给玩家,玩家们也把这个游戏玩出了花,装备治疗技能的肉盾?攻击附加控制的输出?技能全选择被动的武僧奶妈?全部任君选择。

    而充实的游戏内容让少年阿风这两个月一半的直播时间都花在了这上面,对于他这样天天都需要玩游戏的主播来说,一个充实有趣耐玩,他愿意玩,观众也愿意看的游戏真是太好了。

    而现在他正在直播间观众的监督之下给方熹写游戏建议:

    “尊敬的方老师,作为您的《杀戮星球》的忠实玩家,我在探索了游戏超过四百小时之后诚恳的给您提一些建议,希望您能开放游戏的od制作功能,我和我的小伙伴有很多关于《杀戮星球》很ol构想,但是都没办法实现,我想告诉你我们有多喜欢这款游戏,我们也希望这个简单的游戏能变得更好。”

    “好了好了,写完了。”点击了发送之后,阿风关掉网页叫道:

    “那就让我们开始今天的杀戮之旅吧!还是老样子,从弹幕随机抽三个水友出来组队,技

第三十六章 新年倒计时(3/4)
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