多半假期结束后陷入了无事可做的境地,不过新项目他相信方熹应该有想法,所以也就没提,现在看,终于来了?
方熹点点头:“坐,这是今年的两份页游策划书,先看看吧。”
陶俊毅也点点头,直接拿起左手边的一份计划,念了出来:“《三国杀》?”
打开策划书,陶俊毅看到的首先就是简单明了的规则介绍,的各自作用,还有一些暂设的武将的技能的详细说明,方熹还画了一些关于ui的概念草图,总体来说,看的出是一款比较简单的卡牌游戏。
策划书很短,陶俊毅很快就看完,甚至还翻过来重新看了一遍,然后恋恋不舍的放下拿起另一份策划说,这份的名字同样很简单:《传奇世界》。
说到这里可能很多后来的玩家会疑惑当年传奇为什么会那么火?
因为在当时来说,传奇是第一款真正意义上的“刷刷刷”的游戏,这个游戏的初始设定非常的简单:
近战的战士,远程的法师,综合的道士,地图也是简单无比,玛珐大陆,盟重,沙巴,比奇,封魔谷,等等,等级系统非常漫长,即使在当时的眼光来看,也属于是一款很“糙”的游戏。
而传奇的玩法很简单,想升级?刷!想要钱?刷!想要材料?刷!想要好装备?刷td!当时国内的其他游戏也如现在这个世界一样,玩法还侧重于用户体验之类的,但是传奇的成功说明,网游,就需要一些简单粗暴的!
如果这套系统放在单机游戏上,方熹会评价这个游戏非常之蠢,但是在网游上,对于打发时间的玩家来说,可以闲着无聊刷刷刷,对于收集癖玩家来说,可以不停的刷
第四十八章 传奇世界(3/4)