成,方熹随便导入了一些素材进去体验了一把,然后尴尬的发现他不会用。
游戏引擎可以看作是一个编辑器一样的东西,制作者投入素材,引擎将游戏声称。这个说法不算正确,但是大体游戏引擎就是这么个作用:它是游戏制作的工具。
这里游戏制作的大体流程也出来了:首先要有引擎,没有的话要么买一个要么自己编写一个,有了引擎就能将游戏的各种素材应用起来,做成场景,场景添加互动就是一个游戏的雏形,游戏引擎是一个游戏的起点。
如鸿翼游戏的《吞天食地》也有引擎,不过网页游戏的引擎非常简单,方熹自己就能搞定。
所以方熹有点头秃,creation引擎是标准的为3a游戏而生的,功能十分强大,但同样也说明它的上手难度非常高,3a级的引擎如前世最出名的虚幻4,可能需要一个月的时间开发人员才能上手。creation让自己来的话,方熹沉默了。
不过最终方熹还是想了一个不是办法的办法,死神服务器空间内可以具现东西出来,具现出来高配工作站,在空间里导入creation引擎,然后开启火力全开状态全力学习引擎。
现在方熹对于这个状态也是越来越得心应手了,说白了这个就是增加思维速度的能力,代价就是燃烧体力,只要不长时间开启就没事儿。
一小时后,方熹满身大han,一头栽倒在床上进入了梦乡。
花了一周时间,方熹终于彻底摸清了creation引擎,这是一款标准的高难度引擎,难度高,能力高,熟悉了以后反而有一种爱不释手的感觉。
“游戏引
第五十五章 咿呀(2/4)