对他们来说看这个比赛无异是大写的懵逼,第一视角只能看到这个人在走着走着倒下了,第三视角看起来又毫无操作性,在欧美这样对枪械又传统熟悉的地区还好,在亚洲方熹根本就没见过有人讨论游戏的赛事。
所以方熹也醒悟了,这个对自己来说不就是一块沃土?
在上个时空的世界各个开发商们已经行之有效的总结了关于游戏的分类,不再说单机游戏网络游戏这种粗暴的分别。
有的游戏适合多人玩,有的游戏适合社交,有的游戏适合沉浸进去体验故事,也有的游戏天生就是为了比赛。
所以最近一段时间除了监督三个小组的项目进度,方熹也将惊鸿引擎进行了降级,将其中关于3d的部门全部剔除,简化出个一个惊鸿引擎的超低配版,这个就是为了电竞准备的。
在比赛上来说,因为涉及到最重要的观看环节,所以一般3d在找到一个良好的转播方式之前,很难受到市场的欢迎,而在传统上帝视角转播的基础上,最受欢迎的无疑是25d游戏。并且还要进一步限制:小场地的25d游戏。
在方熹的办公室里,陆涛也见到了方熹请工人们花了一下午堆砌出来地图沙盘,放在一个大桌子上长宽各两米占据方熹办公室不小的空间。
陆涛看着眼前的地图略显粗糙,但是其中的三条主要路线,防御套和基地泉水之类的还是有做出来的,在方熹之前的说明下,他也大概明白了这个游戏的玩法:“所以说,这个就是我要做的游戏?”
方熹抚摸着这个地图,这个地图在上个时空有很多名字,守卫遗迹,召唤师峡谷,甚至也可以叫它王者峡谷,虽然名字
第六十四章 峡谷(3/4)