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第六十五章 两个世界的碰撞
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,其实看到陶俊毅这个狂热三国粉丝就应该明白的,这个世界对于传统文化的崇拜远超自己的那个世界,所以对于这种中国风味浓郁的新颖卡牌游戏大家都并不抗拒。甚至对于精美的卡面相当欢迎。

    而这样一来,还在制作当中的页游就剩《传奇世界》了,这个游戏本身开发就要久一点,因为要牵涉到网页上的即时战斗,所以比起来前两个难度都要高一茬。

    另外就是方熹还将前世的《暗黑破坏神》的资料给了阿丁一份,说是自己的废案,可以考虑和传奇融合到一起,阿丁看完也是兴冲冲的抱着手稿走了。

    现在方熹已经在保证游戏不会彻底凉掉的前提下,最大限度的给手下自由发挥,一个是因为事事都管太累,另一个也是一个成型的大公司,不可能只有自己一个游戏制作人的。甚至最近方熹还在引导让陆婉淇做游戏主策划试试,可惜这姑娘对于游戏玩法方面毫无敏感性,只能留待观察了。

    这样一来方熹也对《传奇世界》期待了起来,一个采用了两款原来世界的游戏资料的游戏,会和这个世界碰撞出怎样的火花?

    方熹非常期待。

    之所以如此放权也是因为现在方熹的工作非常多,因为他现在是《求生之路》的主策划,同时还是雏龙游戏平台的总负责人。

    雏龙游戏平台在方熹的加持之下,已经基本完工,方熹也已经拿到了公司内网上测试,跑个一星期收集下bug然后修改一下基本就可以推出去了——理论上,但方熹暂时没有那种意思,因为这个平台到现在依然不理想。

    因为后来的游戏容量只会越来越大,如果不解决下载速度这一点,这个平

第六十五章 两个世界的碰撞(3/4)
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