返回

头号游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第六十六章 匆匆而过的夏天(求收藏,求推荐)
   存书签 书架管理 返回目录
了470万,一度逼近了《吞天食地》曾经的开服记录,但是如今这个记录再次被拉开,而且有点遥不可及的意思。

    而在方熹看来,这纯粹就是上个时空经验的胜利,《传奇》和《暗黑破坏神》在各自的时代都属于风头一时无两的游戏,而自己将两份策划案交给阿丁之后,在自己的悉心教导之下,阿丁也成功将两款游戏融合的不错。水印广告测试   水印广告测试

    这两款游戏各自有各自的特点,传奇优势在于早期时候粗犷的游戏框架,野蛮但是血腥的pk机制,暗黑系列则是一直都相当注重游戏体验,阿丁在深入研究了两款游戏之后,将两者的特点做了保留,听了方熹的一些建议开启了pvp和pve两个模式。pve模式中玩家只管刷刷刷就行,算是最原汁原味的刷子游戏。

    而在pvp模式中,方熹参考了阵营模式,玩家一开始就需要选择两个阵营,两个阵营互相敌对,有各自主城和势力范围,互相击杀有荣誉奖赏。可以说在很多地方有了前世《魔兽世界》的雏形,但是终归还是在网页端,所以只能说是非常简化的版本。

    但即使是这样非常简化的版本,也在国内引起了一阵风潮。

    在方熹之前,这个世界的玩家根本没有接触过玩家和玩家大群体斗争,而在方熹之后,遍及社交媒体最常用的句子就是:“你是哪个阵营的?”

    每一方的阵营方熹也鸡贼的设置了一个荣誉榜单,这个荣誉就需要击杀敌对阵营玩家获得,越强的玩家提供的荣誉越多,其中荣誉的算法由方熹自己完成,目前来说比较公道,也没有玩家抱怨。

    对于方熹来说,他从来懒得去放一些

第六十六章 匆匆而过的夏天(求收藏,求推荐)(2/5)
上一页 目录 下一页