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第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏)
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欢十个人较量的,要不要来杀戮星球体验一下和成百上千怪物较量?”

    现场也如方熹所想,三款新游戏迅速发酵,其中杀戮星球的热度因为有大量原本粉丝,热度相当高,但是求生之路依靠精致的3建模和丧尸这个最佳怪物后来居上,成为目前最受期待的游戏,传送门和永恒话题热度差不多,主要一个相对小众,另一个永恒是那种光看宣传片你根本看不出来有趣的点在哪儿,口碑想发酵,首先就得上线让玩家们明白oba是什么才行。

    还是以上个时空为例,其实一切都起源于oba游戏分别在2011年和2013年发行,oba大时代由此拉开序幕。

    所以oba类游戏的成功实际上是经过相当漫长的时间发酵,你首先需要让玩家们明白什么是oba游戏,随后才是感兴趣的玩家先进来,随后第一批玩家熟悉游戏之后开始自来水,才能让玩家群体滚雪球的似的放大。

    永恒目前在方熹的心中的优先级也并不高,方熹对于这款游戏的期望在将来而不再现在,如果接下来一年鸿翼就想指望着oba游戏盈利,那方熹觉得还不如重新滚回去做页游靠谱。

    对方熹来说现在最实在的就是靠着手握的死神服务器,将联机这块握在手中,然后顺理成章平台就起来了,只要有平台,自己不是为所欲为?这个思路是方熹参考了上个时空打大佬的发家经历,站在上个时空那只企鹅的身上,方熹看的无比通透。

    至于目前来说第一批海外玩家的积累小兰也该行动了吧。方熹默默的想到。

    而小兰在上午和陈宇一起去做指示牌的时候,就收到了方熹的短信,短信内容指示小兰再多定

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