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第一百零五章 嫌隙与成长
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至于阿丁负责的传奇世界是做的最轻松的,传奇和暗黑破坏神两份策划案在手,光暗黑的职业让阿丁一年出一个就能出个差不多一年,什么亚马逊之月,夺魂之镰,,圣骑士的余荫等等,别的游戏都是玩家哭着觉得活动太少,传奇世界的玩家都是哭着求官方内容出慢点,这个角色还没毕业呢,下个角色的预告已经在路上了,所以小半年来传奇世界的月流水也是芝麻开花节节高,收入一度占据了鸿翼的收入的50以上,让别的小组羡慕不已。

    但是这些在端正式发力之后就不存在了,第一个游戏,传送门,是方熹自己独立制作,所以如果硬要算的话,这个游戏的开发成本接近于0,因为方熹也没给自己加奖金,然后去旧金山的宣传是有官方报销的,这款游戏售出了接近280万份,单单这个游戏的一个多亿的收益就是毫无疑问的净利润,让鸿翼上下羡慕嫉妒恨:对于方熹来说赚钱好像真的不太难。

    这其中体会最深的大概就是钻石王老五孙大兴了,这个最早从鸿翼吞天食地开始入坑的大龄玩家,现在生活已经彻底进入鸿翼节奏:

    每天起床先去吞天食地收菜,接着挂上传奇世界看看有没有人约战的,再看看论坛贴吧有没有新角色预告的,如果有的话就得联系代练加班加点了,一天工作结束之后先去微博上骂一下狗策划:天天出角色这么快干蛋,钱包都快撑不住了!然后就是愉快的晚间吞天食地的阵营战时间,战场,插旗,世界频道语言对线一改不少,中间还少不了去解救被蹲的萌新,顺便收获一票粉丝。

    传送门这个游戏孙大兴也买了,但是看了下直播就没有玩,因为这个游戏实在很难引起中老年玩家的兴趣,他

第一百零五章 嫌隙与成长(3/4)
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